NuGet: RESTCountriesSharp
Ich stelle seit einiger Zeit NuGet-Packages bereit. Erst in den vergangenen Wochen habe ich mehrerer meiner Pakete auf den neusten Stand gebracht. Aber auch neue NuGet-Packages entstehen. Heute möchte ich euch RESTCountriesSharp vorstellen. Es gibt die Webseite restcountries.com und wie der Name vermuten lässt, bekommt man hier zahlreiche Informationen über die Länder der Welt. Mit RESTCountriesSharp gibt es nun einen Wrapper, um die API bequem in jedem C#-Projekt zu nutzen.
NuGet Package: ICanHazDadJokeSharp
Mir war am vergangenen Wochenende ein wenig langweilig und so habe ich mir gedacht, doch mal wieder einen kleinen C#-Wrapper für eine bekannte API zu schreiben. Ich habe ja bereits ein paar NuGet-Pakete veröffentlicht und nun ist noch ein weiteres dazu gekommen: ICanHazDadJokeSharp. Dabei handelt es sich um einen Wrapper für die Webseite icanhazdadjoke.com, welche eine Vielzahl von englischen Dad Jokes bereitstellt.
Thunder Client: HTTP Request direkt in Visual Studio Code
Ich habe hier in meinem Blog ja bereits Postman vorgestellt. Dabei handelt es sich um ein Programm, welches es ermöglicht HTTP Requests zu senden, um so beispielsweise eine API zu testen. Dabei werden Aspekte, wie Authentifizierung oder das Senden von JSON-Daten ermöglicht. Nun bin ich über eine Extension für Visual Studio Code gestoßen, welche nahezu die identischen Funktionalitäten bietet und dabei direkt in Visual Studio Code integriert ist. Dabei handelt es sich um Thunder Client, welchen ich in diesem Beitrag kurz vorstellen möchte.
Pokédex – Kleines Xamarin.Forms Projekt – Teil 7
Ich habe bereits sechs Teile dieser kleinen Xamarin.Forms Serie in meinem Blog veröffentlicht. Im ersten Beitrag haben wir begonnen unsere Pokédex-App zu erstellen und ein generelles Grundsetup durchgeführt. Im zweiten Beitrag ging es mit der Entwicklung weiter. So haben wir die ersten Services und auch die ersten Calls in Richtung der öffentliche API gemacht und diese Informationen in der App anzeigen. Im dritten Beitrag haben wir begonnen die Pokémon-Details abzurufen und per inkrementellem Laden auf der Übersichtsseite anzuzeigen. Im vierten Beitrag haben wir ein kleines Popup entwickelt, welches uns weitere Details anzeigt, sofern der Nutzer einen Eintrag in der Übersicht angeklickt hat. Im fünften Teil dieser Serie haben wir noch ein paar Anpassungen vornehmen und unseren Code ein wenig aufräumen bzw. optimieren. Im sechsten Beitrag folgten dann die App-Icons für die verschiedenen Plattformen hinzufügen. In nun vorliegenden siebten Beitrag wollen wir noch einen kleinen SplashScreen erstellen und hinzufügen und damit wäre unsere App zum jetzigen Zeitpunkt vollständig.
Pokédex – Kleines Xamarin.Forms Projekt – Teil 6
Ich habe bereits fünf Teile dieser kleinen Xamarin.Forms Serie in meinem Blog veröffentlicht. Im ersten Beitrag haben wir begonnen unsere Pokédex-App zu erstellen und ein generelles Grundsetup durchgeführt. Im zweiten Beitrag ging es mit der Entwicklung weiter. So haben wir die ersten Services und auch die ersten Calls in Richtung der öffentliche API gemacht und diese Informationen in der App anzeigen. Im dritten Beitrag haben wir begonnen die Pokémon-Details abzurufen und per inkrementellem Laden auf der Übersichtsseite anzuzeigen. Im vierten Beitrag haben wir ein kleines Popup entwickelt, welches uns weitere Details anzeigt, sofern der Nutzer einen Eintrag in der Übersicht angeklickt hat. Im fünften Teil dieser Serie wollen wir noch ein paar Anpassungen vornehmen und unseren Code ein wenig aufräumen bzw. optimieren. Im nun sechsten Beitrag wollen wir ein App-Icon unserem Projekt hinzufügen.
Pokédex – Kleines Xamarin.Forms Projekt – Teil 5
Ich habe bereits vier Teile dieser kleinen Xamarin.Forms Serie in meinem Blog veröffentlicht. Im ersten Beitrag haben wir begonnen unsere Pokédex-App zu erstellen und ein generelles Grundsetup durchgeführt. Im zweiten Beitrag ging es mit der Entwicklung weiter. So haben wir die ersten Services und auch die ersten Calls in Richtung der öffentliche API gemacht und diese Informationen in der App anzeigen. Im dritten Beitrag haben wir begonnen die Pokémon-Details abzurufen und per inkrementellem Laden auf der Übersichtsseite anzuzeigen. Im vierten Beitrag haben wir ein kleines Popup entwickelt, welches uns weitere Details anzeigt, sofern der Nutzer einen Eintrag in der Übersicht angeklickt hat. Im nun vorliegenden fünften Teil dieser Serie wollen wir noch ein paar Anpassungen vornehmen und unseren Code ein wenig aufräumen bzw. optimieren.
Pokédex – Kleines Xamarin.Forms Projekt – Teil 4
Ich habe bereits drei Teile dieser kleinen Xamarin.Forms Serie in meinem Blog veröffentlicht. Im ersten Beitrag haben wir begonnen unsere Pokédex-App zu erstellen und ein generelles Grundsetup durchgeführt. Im zweiten Beitrag ging es mit der Entwicklung weiter. So haben wir die ersten Services und auch die ersten Calls in Richtung der öffentliche API gemacht und diese Informationen in der App anzeigen. Im dritten Beitrag haben wir begonnen die Pokémon-Details abzurufen und per inkrementellem Laden auf der Übersichtsseite anzuzeigen. Im nun vorliegenden Beitrag wollen wir ein kleines Popup entwickeln, welches uns weitere Details anzeigt, sofern der Nutzer einen Eintrag in der Übersicht angeklickt hat.
Pokédex – Kleines Xamarin.Forms Projekt – Teil 3
Ich habe bereits zwei Teile dieser kleinen Xamarin.Forms Serie in meinem Blog veröffentlicht. Im ersten Beitrag haben wir begonnen unsere Pokédex-App zu erstellen und ein generelles Grundsetup durchgeführt. Im zweiten Beitrag ging es mit der Entwicklung weiter. So haben wir die ersten Services und auch die ersten Calls in Richtung der öffentliche API gemacht und diese Informationen in der App anzeigen. In diesem Beitrag soll es nun darum gehen die Pokémon-Details abzurufen und per inkrementellem Laden auf der Übersichtsseite anzuzeigen.
Pokédex – Kleines Xamarin.Forms Projekt – Teil 2
Im letzten Beitrag haben wir bereits begonnen unsere Pokédex-App zu erstellen und in diesem Beitrag geht es nun mit der Entwicklung weiter. In diesem Beitrag wollen wir nun die ersten Services und auch die ersten Calls in Richtung der öffentliche API machen und diese Informationen in der App anzeigen.
Pokédex – Kleines Xamarin.Forms Projekt – Teil 1
Wie bereits im vergangenen Jahr habe ich mir überlegt das Jahr wieder mit einem kleinen Projekt abzuschließen. Dieses Mal habe ich mir überlegt einen kleinen Pokédex zu entwickeln. Dieser greift auf eine öffentliche API zu, um Informationen über die verschiedenen Pokémon zu erhalten. Anschließend sollen diese lokal in der App in einer Datenbank gespeichert und visualisiert werden. Dies ist der erste Teil einer kleinen Serie und beschreibt den generellen Aufbau der Xamarin.Forms App.
Auf plattformspezifische APIs in einer Xamarin.Forms-App zugreifen
Der Ansatz von Xamarin.Forms besteht darin, dass man fast die gesamte Anwendung nur einmal schreiben muss und diese App dann auf den verschiedenen mobilen Betriebssysteme wie Android und iOS zur Verfügung stehen. Dies bedeutet, dass man die meiste Zeit keinen plattformspezifischen Code schreiben müssen. Dies war jedoch nicht immer der Fall, da gerade zu Beginn der Xamarin.Forms-Entwicklung viel plattformspezifischer Code geschrieben werden musste, wenn man beispielsweise auf die Sensoren des Geräts zugreifen wollte. Aus diesem Grund gab es Plugins für Xamarin.Forms, die in den App-Projekten installiert werden können, um einen Wrapper für die plattformspezifischen APIs und die entsprechende Implementierung auf jeder Plattform zu erhalten. Bereits 2018 veröffentlichte Microsoft Xamarin.Essentials, ein NuGet-Paket, das jetzt Teil der Xamarin.Forms Templates ist, um den Zugriff auf viele plattformspezifische APIs zu ermöglichen, sodass man einfach über den plattformunabhängigen Code darauf zugreifen kann.
Swagger-Dokumentation für eigene API
In einem der letzten Beiträge habe ich ja bereits gezeigt, wie wir eine einfache ASP.NET Core API entwickelt haben, welche eine Todo-Liste ersetzen soll. In diesem Beitrag möchte ich euch nun zeigen, wie ihr eine Dokumentation für eure API nutzen kann, welche auch noch interaktiv ist, so dass ihr direkt Calls gegen das Backend ausführen könnt.